像素殖民地(Pixel Colony)

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收集和加工资源,满足市民的需求。 建立众多的生产链条, 并利用相邻奖金实现更繁荣

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这将产生一个显著的变化,大概是一个台阶的高度。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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影子工厂:释梦者,不是梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……大概吧。……大概吧。这种事,怎么想都很复杂啊!

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

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入手标准版创始人包,以飙之姿席卷游戏,外加独家好物! 欢迎来到《迪士尼无限飞车》!……入手标准版创始人包,以飙之姿席卷游戏!……迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

会员:张_潮

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生活是痛苦的,我們是樂的;生活是樂的,我們是樂的;生活終止了,我們仍舊是樂的;因為我們只願意樂的活著

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

丧尸学院(Zombie School)

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这是一款使用真实时间的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制 130 页左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累

The Nestinars:开发日志#3:国家

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大概是所有正统性来源中最模糊的一项,因为它要表现 的各种国家之间可谓有云泥之别。……在1356年,大多数国家只有大概三十余条法律,每条法 律平均有三种选项。……而农奴是一种契约服务的形式,他们也没有工资,而是 领取刚好不会让他们饿死的一点口粮——要是粮食不够所有人吃

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

现在个人能力有限,想找一些志同道合的小伙伴,大概是数值策划,文案策划和美术。……数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我做的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……比如说我这个怪物房间就是主打击杀快感,那么这个房间的主要怪物可以设置为攻击偏高,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍

版本:Early Access


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